Le modèle Elo appliqué au football
Chaque équipe possède une note. Avant un match, la différence de notes donne une probabilité attendue de victoire. Après le match, chaque équipe voit sa note ajustée selon l'écart entre le résultat réel et le résultat attendu : note actualisée égale ancienne note plus K multiplié par (résultat obtenu moins résultat attendu). Le résultat obtenu vaut 1 pour une victoire, 0,5 pour un nul et 0 pour une défaite. Le facteur K règle la vitesse d'adaptation du système. Battre un adversaire mieux classé rapporte beaucoup de points, battre un adversaire très inférieur n'en rapporte presque aucun : c'est tout le principe.
La formule, et un calcul complet
Les trois réglages qui font tout
Confronter son Elo aux cotes
Ce que le modèle apporte réellement
Le classement Elo vient des échecs et il a une qualité rare : il tient en trois lignes de calcul, il s'actualise après chaque rencontre, et il produit directement une probabilité. C'est le point d'entrée le plus accessible vers la modélisation maison, à condition de comprendre ce qu'il capture et, plus important, ce qu'il ignore complètement.
Article de méthode fondé sur le système Elo classique. Aucune valeur de paramètre ni classement d'équipe n'est publié. Jouer comporte des risques : endettement, isolement, dépendance. Interdiction de jeu aux mineurs.